【遊戯王DL】詳しいやつおらんの?

623 :名無しさん@お腹いっぱい 2017/01/26(木) 02:43:21.18 ID:UK+fosDG0.net
今ってさ、負荷がかかったら自動で追い出してるだけで、鯖増強されるまで続くんだろ?
業務用の鯖って発注から搬入、テストまで何日かかんだろ?
詳しいやつおらんの?

683 :名無しさん@お腹いっぱい 2017/01/26(木) 02:56:07.10 ID:w1RuFTYy0.net
>>623
サーバー増設っても一から作るわけじゃないから、ブレードサーバー本体さえあれば、
データコピー、既存のサーバーとのリンクで4時間位で終わると思う。
636 :名無しさん@お腹いっぱい 2017/01/26(木) 02:45:12.25 ID:vYHPQWAnE.net
奇数偶数シフトから今度は国シフトになったのか
金落とす国が人権あるのか
657 :名無しさん@お腹いっぱい 2017/01/26(木) 02:48:06.61 ID:cUhvx5OH0.net
>>636
日本が一番スマホ市場でかかったはず
667 :名無しさん@お腹いっぱい 2017/01/26(木) 02:50:09.71 ID:cUhvx5OH0.net
http://smartphone.r25.jp/case-file/139838

アメリカの調査会社EEDARが発表したスマートフォン向けゲームに関する統計データで
ユーザー1人あたりの国別平均課金額で日本が1位となり、ネット上で話題となっている。

調査結果によると2015年のスマホゲーム市場規模は、アメリカとカナダを合わせた北米が54.1億ドル、
日本が51.6億ドル、中国が50.1億ドル、韓国が13.7億ドルとなっている。一方、プレイヤー人口では、北米は1億3650万人、日本が4580万人、中国が3億1480万人、
韓国が1930万人。日本のスマホゲームの市場規模が、プレイヤー人口のわりに大きいことがわかる。

682 :名無しさん@お腹いっぱい 2017/01/26(木) 02:54:54.43 ID:1VxvRe95a.net
>>667
面白いな。日本で平均一人100円か。中央値は低いだろうが。

あと韓国は人口意外とそんなもんなんだな。データ正しいのか知らんが。

691 :名無しさん@お腹いっぱい 2017/01/26(木) 03:00:25.71 ID:7LNvnOjV0.net
>>682
韓国は人口が5000万人くらいしかいないからなそもそもw
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